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| 教育背景 |
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2007/09 - 2012/06
簡(jiǎn)歷本科技大學(xué)
本科 - 電子信息工程
專業(yè)課程、成績(jī)排名
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| 工作經(jīng)歷 |
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2014/07 - 2017/07
簡(jiǎn)歷本網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
執(zhí)行策劃
《3D終極車神》項(xiàng)目:設(shè)計(jì)規(guī)劃任務(wù)系統(tǒng)、激活碼系統(tǒng)等,同時(shí)編輯相應(yīng)系統(tǒng)前端邏輯并測(cè)試執(zhí)行。負(fù)責(zé)AI測(cè)試優(yōu)化及道具在地圖上的擺放優(yōu)化
《3D終極車神2》項(xiàng)目:參與討論確定游戲的設(shè)定目標(biāo)及定位,討論確定游戲的整體框架。設(shè)計(jì)規(guī)劃賽車系統(tǒng)、角色系統(tǒng)(未開放)、道具系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)等,提美術(shù)需求,同時(shí)編輯相應(yīng)系統(tǒng)前端邏輯并測(cè)試執(zhí)行。賽道地圖拼接,關(guān)卡AI測(cè)試調(diào)整優(yōu)化,賽道道具裝飾物擺放,搜集音樂音效資源等 《決戰(zhàn)卡丁車》項(xiàng)目:參與討論確定游戲的設(shè)定目標(biāo)及定位,討論確定游戲的整體框架。設(shè)計(jì)規(guī)劃游戲體驗(yàn)流程。設(shè)計(jì)規(guī)劃賽車系統(tǒng)、角色系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)系統(tǒng)等,提美術(shù)需求,測(cè)試前期MOD功能,提出優(yōu)化修改意見。管理美術(shù)資源,負(fù)責(zé)UI拼接(U3d),功能制作,協(xié)助程序完成UI功能開發(fā),并測(cè)試驗(yàn)收。
2012/07 - 2014/06
簡(jiǎn)歷本信息技術(shù)有限公司
游戲策劃師
參與設(shè)計(jì)開發(fā)手游《榮耀OL》項(xiàng)目。主要工作任務(wù):參與游戲規(guī)劃,設(shè)計(jì)部分內(nèi)容的玩法規(guī)則;戰(zhàn)斗相關(guān)設(shè)計(jì),算法邏輯、技能規(guī)劃;規(guī)劃設(shè)計(jì)游戲的整體數(shù)值體系,同時(shí)配合其他系統(tǒng)規(guī)則設(shè)計(jì)其相關(guān)數(shù)值;通過游戲編輯器設(shè)置技能、物品、裝備等內(nèi)容;測(cè)試游戲的各個(gè)系統(tǒng),配合相關(guān)程序員修復(fù)BUG。
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| 項(xiàng)目經(jīng)歷 |
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2008/09 - 2012/06
項(xiàng)目名稱
職責(zé)/工具
項(xiàng)目介紹:如有必要,這里可對(duì)項(xiàng)目做簡(jiǎn)單的介紹
工作內(nèi)容: 你負(fù)責(zé)做了什么事情,運(yùn)用了哪些工具和方法,取得了什么成果,分條陳列 |
| 自我評(píng)價(jià) |
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1.熱愛游戲,作為一個(gè)深度玩家,愿意發(fā)現(xiàn)好游戲、創(chuàng)作好游戲分享給廣大玩家
2.了解市場(chǎng)環(huán)境,根據(jù)市場(chǎng)環(huán)境的集中需求,為研發(fā)的項(xiàng)目定位,達(dá)到商業(yè)化水準(zhǔn) 3.邏輯能力強(qiáng),能規(guī)劃好結(jié)構(gòu)框架、建立好數(shù)學(xué)模型 4.團(tuán)隊(duì)意識(shí)強(qiáng),了解各個(gè)職位的工作內(nèi)容,并能合理規(guī)劃工作,與成員配合完美的完成工作。同時(shí),積極推進(jìn)遇到的難題,想辦法解決 5.責(zé)任感強(qiáng),對(duì)自己的工作精益求精,對(duì)項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)奮力拼搏 6.追求實(shí)事求是,做每件事都腳踏實(shí)地,有一說一,有二說二 |
| 技能描述 |
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1、個(gè)人技能、知識(shí)描述
2、個(gè)人能力、特長(zhǎng)描述 3、個(gè)人性格、特質(zhì)描述 |